{"id":4942,"date":"2026-05-06T22:08:14","date_gmt":"2026-05-07T01:08:14","guid":{"rendered":"https:\/\/jornaldoservidor.com.br\/?p=4942"},"modified":"2026-05-06T22:08:14","modified_gmt":"2026-05-07T01:08:14","slug":"gamescom-2026-movimenta-r-900-milhoes-em-negocios-e-reune-mais-de-mil-empresas-de-59-paises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornaldiarioeconomico.com.br\/?p=4942","title":{"rendered":"Gamescom 2026 movimenta R$ 900 milh\u00f5es em neg\u00f3cios e re\u00fane mais de mil empresas de 59 pa\u00edses"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A edi\u00e7\u00e3o de 2026 da Gamescom latino am\u00e9rica encerrou com indicadores de crescimento no ambiente de neg\u00f3cios e amplia\u00e7\u00e3o da participa\u00e7\u00e3o internacional na ind\u00fastria de jogos. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em S\u00e3o Paulo, o evento reuniu mais de 154 mil visitantes, alta de 17,5% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De acordo com a organiza\u00e7\u00e3o,&nbsp;foram registradas mais de 13 mil reuni\u00f5es de neg\u00f3cios, avan\u00e7o de 46% na compara\u00e7\u00e3o anual.&nbsp;A estimativa \u00e9&nbsp;que os encontros possam gerar US$ 180 milh\u00f5es (aproximadamente R$ 900 milh\u00f5es) em novos contratos nos pr\u00f3ximos meses. O evento contou com a participa\u00e7\u00e3o de mais de 1.100 empresas no ambiente B2B,de de 59 pa\u00edses, al\u00e9m de 1.230 marcas presentes na \u00e1rea de exposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao todo, 175 expositores de 23 pa\u00edses participaram da feira, que tamb\u00e9m reuniu mais de 700 est\u00fadios de desenvolvimento. A diversidade geogr\u00e1fica das empresas e a presen\u00e7a de diferentes elos da cadeia produtiva ampliaram o volume de conex\u00f5es comerciais realizadas durante o evento. A programa\u00e7\u00e3o incluiu mais de 400 jogos e cerca de 60 lan\u00e7amentos apresentados ao p\u00fablico, incluindo t\u00edtulos ainda n\u00e3o dispon\u00edveis no mercado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gigantes da ind\u00fastria, como Warner Bros. Games, Nintendo, Roblox, Riot Games, Electronic Arts, Supercell, Remedy Entertainment e muitas outras levaram experi\u00eancias para o p\u00fablico<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A presen\u00e7a de empresas de tecnologia, publishers e plataformas digitais foi acompanhada pela participa\u00e7\u00e3o de marcas de outros setores, como servi\u00e7os financeiros, telecomunica\u00e7\u00f5es e alimentos, interessadas na audi\u00eancia do mercado de games. Essa variedade ampliou as possibilidades de parcerias comerciais, ativa\u00e7\u00f5es de marca e acordos de licenciamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Brasil concentra mais de mil est\u00fadios de desenvolvimento de jogos distribu\u00eddos pelo pa\u00eds, o que contribui para a presen\u00e7a nacional nas rodadas de neg\u00f3cios e para a oferta de projetos a investidores estrangeiros. A edi\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m integrou o BIG Festival, que recebeu 960 jogos inscritos de 75 pa\u00edses, com 81 t\u00edtulos finalistas distribu\u00eddos em 18 categorias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m do ambiente corporativo, a programa\u00e7\u00e3o incluiu mais de 300 horas de conte\u00fado e a participa\u00e7\u00e3o de cerca de 500 palestrantes, sendo mais de 120 internacionais. O evento tamb\u00e9m reuniu mais de 2 mil criadores de conte\u00fado, ampliando a visibilidade comercial dos lan\u00e7amentos e das empresas participantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Gustavo Steinberg, CEO da gamescom, o evento \u00e9&nbsp; &#8220;uma grande celebra\u00e7\u00e3o para a comunidade gamer, reunindo as principais marcas do mundo e proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, de testar os pr\u00f3ximos lan\u00e7amentos do mercado. E Isso s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel gra\u00e7as ao nosso DNA, que come\u00e7ou impulsionando os neg\u00f3cios da ind\u00fastria e expandiu para um hub de experi\u00eancias\u201d, disse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A edi\u00e7\u00e3o de 2026 da Gamescom latino am\u00e9rica encerrou com indicadores de crescimento no ambiente de neg\u00f3cios e amplia\u00e7\u00e3o da participa\u00e7\u00e3o internacional na ind\u00fastria de jogos. 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